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 MERCURY CORP. (2/2)

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MessageSujet: MERCURY CORP. (2/2)   MERCURY CORP. (2/2) EmptySam 28 Juil - 14:22

Mercury Corp.Branche principale
La Famille Mercury En apparence, Mercury Corp. est une société immobilière respectable de Néphède, aux ramifications tentaculaires dans la finance, la politique et le divertissement. Sous la couche de vernis des immeubles qui en jettent, des soirées de la jetset et du fric dépensé sans compter, se cache une usine à dégénérés, créée il y a peut-être des siècles. Le pendant illégal de Mercury Corp. s’est spécialisé dans les paris sur l’exy, système complexe d’usuriers et de matchs truqués. Ceux qui ne remboursent pas les intérêts mirobolants sont abattus une fois que les Mercury se sont assurés qu’ils ont pompé tout le pognon – le même sort est réservé à ceux qui ne payent pas les loyers de leurs appartements, qu’ils haussent régulièrement. Les restes de leurs victimes servent en général à alimenter un trafic d’organes, rien ne se perd.

La famille Mercury est composée d’une branche principale qui dirige la société, Wotan en étant le maître suprême, et de plusieurs branches secondaires répondant à diverses fonctions, notamment les assassins, les usuriers et les gardes du corps. Tous les enfants qui voient le jour dans les harems de la branche principale sont élevés sans amour parental et exposés à la violence dès leur plus jeune âge, dans le but de remplir le rôle qui leur est attribué à la naissance sans être capable de compassion pour leurs futures victimes. Les prénoms des gamins sont toujours empreints d’une connotation violente. La répartition entre branche principale et branches secondaires est totalement arbitraire et ne dépend ni de l’hérédité, ni de l'âge, ni du sexe. Wotan décide du destin de chacun. Il est interdit aux membres des branches secondaires d’avoir des enfants et les relations amoureuses ou maritales ne sont, en théorie, autorisées pour personne. Wotan peut choisir de laisser les amants filer le parfait amour puis supprimer l’être aimé, selon ses envies. En revanche, si un Mercury trouve son âme sœur, celle-ci est éliminée sans préavis.

Les Mercury ont des origines germaniques et nordiques, et utilisent un dialecte bien à eux pour communiquer. Ils sont fascinés par la culture viking – et surtout par sa barbarie –, la technique de torture dite de l’aigle ayant fait leur renommée dans les bas-fonds de Néodam, et les dieux du panthéon nordique leur servant d’alias rutilants. Ironiquement, ils s’affublent des noms divins les plus positifs et héroïques. Ils ont tous un ouroboros tatoué dans la nuque, représentant Jörmungand, à l’encre blanche pour la branche principale et émeraude pour les branches secondaires.

Liens possibles au sein de la famille
Chaque membre de la branche principale se voit assigner un garde du corps dès la naissance, légèrement plus âgé qu'eux, provenant d'une branche secondaire, l'Ordre de Garmr, spécialisée dans le dressage de chiens de garde humains. Élevés ensemble, les deux enfants sont en général très proches et fusionnels, même si l'un est entraîné dans le but de sacrifier sa vie pour sauver l'autre. Un garde du corps qui perd son « maître », comme ce fut le cas de celui de Soldier Mercury, est condamné à mort.

Les membres de la branche principale possèdent tous sans exception un harem, plus ou moins rempli, selon leurs préférences sexuelles. Ce sont les enfants issus de ces harems qui constituent les générations suivantes de Mercury. Les femmes de la branche principale ne sont pas obligées de porter leurs enfants, elles peuvent très bien choisir deux personnes dans leur harem pour procréer.

Précisions:


Branche principale

(m) Rabies Mercury « Wotan » 47 ans, leadeur, non jouable
(m) Grim Mercury « Loki » 23 ans, héritier, pris
(f) Tempest Mercury « Thor » 24-28 ans, cheffe des assassins, deuxième dans l'ordre de succession, libre
(m) Chaos Mercury « Baldr » 28-32 ans, bras droit du leadeur, troisième dans l'ordre de succession, libre
(f) Soldier Mercury « Hjúki » 18 ans lors de sa mort, quatrième dans l'ordre de succession, assassinée par un gang rival, non jouable


Tempest Mercury meurtrière chevronnée aux tendances psychopathes, elle tue pour le plaisir plus que par obligation. Et ça lui fait plaisir quand elle y est obligée. elle est la plus jeune à avoir accédé au rang de cheffe des assassins de la famille Mercury jusqu'alors. Elle dirige la branche secondaire connue sous le nom de l'Ordre de Hel, chargée des tortures et des nettoyages. son alias divin est « Thor », le plus puissant des dieux après Wotan. Elle est un brin mégalomaniaque. elle hait Grim qui, selon elle, ne mérite pas son titre d'héritier. Il n'en veut pas, mais elle le lui reproche quand même, et en fait toujours plus pour impressionner Wotan et ravir le titre. elle cherche en secret un moyen de se débarrasser de Grim, bien qu'elle sache parfaitement que tuer l'héritier signifie la mort assurée. Il faut seulement qu'on ne puisse pas remonter jusqu'à elle.

Chaos Mercury froidement réaliste et imperturbable, Chaos est la tête pensante de bien des opérations menées par Mercury Corp., tant dans le légal que dans l'illégal. il est dérangé par le fait que son statut d'aîné ne lui accorde pas le titre d'héritier. Lui qui n'est que troisième sur la liste, il se trouve plus apte à diriger que Grim et plus mature que Tempest, mais il ne contredira jamais Wotan. fin stratège, son activité favorite est la gestion des paris sur l'exy, en particulier le trucage des matchs, décider ce qui rapportera le plus d'argent tout en étant le moins visible. Cependant, ces derniers temps, il a tendance à viser l'équipe de Grim lorsqu'il s'agit d'imposer une défaite, par vengeance personnelle. son surnom divin, « Baldr », dieu de la lumière, de la beauté et de l'amour, reflète son orgueil et son narcissisme plus qu'autre chose. Tempest lui lance souvent qu'il connaîtra le même destin funeste.
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